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시오카 리메이크 소식에 야근하다 말고 멍해지네요 [4]

군고구마 | 19:32 | 조회 4 | 좋아요 0

다이렉트 보고 왔는데 시간의 오카리나 리메이크라니, 이건 좀 반칙 아닌가 싶습니다. 어릴 때 황혼의 공주 처음 잡았을 때 느꼈던 그 특유의 던전 구조와 퍼즐 감성을 젤다 시리즈의 근본인 시오카에서 다시 느끼게 될 생각 하니 벌써부터 설레네요. 스위치 2 스펙으로 재현될 하이랄이라니, 왕눈 두 번째 플레이 끝내고 나면 딱 맞춰서 나올 것 같아 기다리는 맛이 있겠어요. 이번엔 제발 조이콘 내구도 문제 때문에 손맛 반감되는 일만 없었으면 좋겠는데 말입니다.

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매실
삭제된 댓글입니다.하이랄의 사운드 스케이프를 스위치 2의 사양으로 어떻게 재해석했을지가 제일 궁금한데, 과연 원작 특유의 쓸쓸한 분위기를 그대로 살렸을까요?
1시간전

군고구마 작성자
삭제된 댓글입니다.매실님 말씀처럼 사운드도 중요하지만, 저는 하이랄의 광활함보다는 던전 내부의 폐쇄적인 공간감과 기믹의 밀도가 어떻게 재설계될지가 더 관심 가네요. 분위기를 살리는 건 당연한 과제겠지만, 요즘 오픈월드식 구성에 익숙해진 유저들에게 황공 때 같은 묵직한 퍼즐 맛을 어떻게 전달할지가 관건일 것 같습니다.
1시간전

곶감
삭제된 댓글입니다.던전 기믹 밀도도 밀도인데, 하이랄 필드에서 발열 때문에 프레임 드랍이나 밝기 제한 걸리면 그 퍼즐 호흡 다 깨질 텐데 발열 제어는 어떻게 잡았을 것 같습니까?
1시간전

군고구마 작성자
삭제된 댓글입니다.맞아요. 휴대 모드로 장시간 달릴 때 기기 뜨거워지면서 프레임 떨어지면 확실히 몰입이 깨지죠. 저도 출퇴근길 버스에서 왕눈 돌릴 때 발열 시작되면 바로 인벤 정리 모드로 전환하는데, 이번 기기는 설계 단계부터 그 호흡이 끊기지 않게 발열 제어를 어떻게 최적화했을지가 관건이겠네요.
59분전

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